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评论三维动画

         神话改编成动画,本身具有一种很好的前期宣传效果,因为大多数人对神话故事比较熟悉,都想看到自己熟悉的故事会怎样改头换面,自己熟悉的人物会有怎样的造型,于是,对神话演绎成动画抱着好奇和期待。
          可惜,中国动画业界近几年给观众带来了一种“恐改编症”:一听根据某神话传说或经典故事改编,首先冒出的就是“老套”“没意思”“不指望”等说法,在情绪上抵触甚至厌恶这类动画制作。
         最糟糕的是,导演们之所以选择古代神话故事,并不是真的对其情有独钟,而是写不出现代题材的本子,画不出现代感觉的造型。于是只好打着振兴民族文化的旗号坐吃山空。从某个角度讲,题材单调的动画片现状恰恰反映了创作者脱离现实生活、思维枯竭的状态。
        与改编经典神话相比,科学幻想题材的国产动画片少之又少。这说明我们的动画从业人员实际上非常缺乏想象力。他们只会把现成的神话故事视觉化而不会创造全新的神话。
       为什么现在的国产动画片会如此与现实生活脱节?因为创造者丧失了“平民性”,认为自己会画两笔画了,会使个MAYA(一种三维动画制作软件,编者注)了,就是高级知识分子了,于是再也不去关心老百姓的生活。这些人还为自己的无知与肤浅找到了一个冠冕堂皇的理由——“动画片是天马行空的东西。观察生活?体验生活?甚至表现现实生活?这绝对是与动画片本性背道而驰的”。
 

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